Queen’s Domain: ¿qué pasaría si FromSoftware hiciera King’s Field en 2026?
Kings's Field se noderniza dandose las mano con Dark Souls y Elden Ring

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Queen’s Domain es un action RPG desarrollado por Freshly Baked Games, un estudio de tan solo dos personas, y distribuido por Future Friends Games, a quienes tal vez conozcan por distribuir Clover Pit, el roguelike de tragamonedas. La premisa inicial de Queen’s Domain es clara y no la oculta: es un homenaje a King’s Field. Hasta su nombre hace alusión a esto.
En un principio, Queen’s Domain es, efectivamente, un King’s Field modernizado, con claras inspiraciones en posteriores creaciones de FromSoftware, como Dark Souls o Bloodborne y más adelante, Elden Ring, pero manteniendo en esencia el sistema de combate característico de King’s Field y retocándolo para darle un poco más de variedad. Incluso a la hora de contar su historia, toma fuertes inspiraciones de estos juegos, recurriendo al environmental storytelling —contarnos cosas mediante el entorno— y a las descripciones de objetos. Los diálogos son escasos y escuetos, una vez más, siguiendo la costumbre de los creadores del juego al que busca homenajear.
La movilidad de Queen's Domain abre muchisimas puertas
Por esto mismo, la historia de Queen’s Domain no es, de arranque, muy profunda: tenemos que rescatar a nuestro padre, quien fue a detener a una malvada reina en una isla. Con el tiempo, nos iremos enterando de qué está sucediendo realmente en este lugar, quién es la reina y otros detalles que me sorprendieron gratamente.
Y esto último es algo que Queen’s Domain hace «todo» el tiempo: perdí la cuenta de las veces que creí que no podía volver a sorprenderme, solo para que minutos después el juego decidiera volver a darme vuelta el paradigma. Todo en este mundo está pensado para que nunca quieras soltarlo, buscando qué hay más allá —y siempre hay algo más allá—, premiando la curiosidad del jugador de formas a veces impensadas hasta en un Dark Souls. A diferencia del susodicho, Queen’s Domain no castiga nunca un arranque de curiosidad del jugador, ni tampoco es posible perder una misión secundaria: todo lo que un personaje o situación te requieran puede ser realizado —algo que valoro muchísimo, siendo detractor total de pisar una baldosa de más y perder una misión en los souls—. No existe el punto de no retorno. Esto se complementa con una gran movilidad que va creciendo a lo largo del juego, lo que nos permite llegar a lugares impensados. Si ves un lugar que creés que es posible alcanzar, recordalo, anotalo. Vas a poder ir en algún momento.
Una de las primeras vistas que nos ofrece
Queen’s Domain es hermoso. Estéticamente es, probablemente, el juego más lindo que jugué en el año. Utiliza una estética retro, evocando la época de PSX con gráficos low poly y texturas pixeladas, que le sientan de maravilla para lo que busca y harán que los amantes del modo foto —incluido de lanzamiento desde el menú de pausa— no puedan dejar de utilizarlo en ninguna de sus zonas. Incluso en las más odiosas.
Una parte muy importante del juego es el combate, como es de esperar. Como ya mencioné, toma como base el combate de King’s Field, pero lo adereza con detalles que le dan más variedad y dinamismo, haciendo que las armas —las cuales pueden subir de nivel para aumentar su daño base y, a veces, hasta darnos una grata sorpresa— tengan no solo distintos tipos de daño, sino también, en ocasiones, movimientos especiales o directamente poderes mágicos, como curarnos o lanzar una bola de energía hacia los enemigos. También tenemos una segunda arma todo el tiempo, arrojadiza, con sus propias características de daño, que se recarga automáticamente con el tiempo y ayuda mucho a mantener la distancia o lastimar un poco más a los enemigos mientras esperamos que nuestra arma principal recupere stamina. A todo esto se le suman los enemigos: alrededor de 200 criaturas a las que nos vamos a enfrentar, con sus debilidades y resistencias —al daño de corte, de golpe y punzante— y sus movimientos y características propias.
Hablando un poco más de este bestiario —de manera literal, ya que tenemos un bestiario que se va llenando a medida que matamos nuevos enemigos—, se hubiera agradecido tal vez un buscador, ya que, entre las más de 100 criaturas, llegué a un punto donde buscar a la que me estaba enfrentando para recordar su debilidad era una tarea un poco tediosa. Por suerte, los desarrolladores pensaron en esto último y los enemigos hacen tres sonidos distintos según si son resistentes o débiles al daño que reciben, o si este es simplemente neutro. Las criaturas de Queen’s Domain son muy variadas, pasando por los típicos esqueletos, armaduras con vida y demás tropos del género, hasta criaturas donde se ve claramente qué animal e insecto fueron combinados para su creación, con un excelente y vistoso resultado. Algo para criticar que sí encontré en este apartado es que muchas veces los enemigos “nuevos” son reversiones de algunos ya vistos, cambiando a lo sumo el estado alterado que generan, pero manteniendo sus debilidades y desaprovechando la oportunidad de presentar una variación allí también.
Uno de los jefes mas originales del juego, aunque su nombre indique lo contrario
Por su parte, las peleas contra jefes durante el transcurso normal del juego resultaron súper originales y divertidas, con los típicos patrones memorizables, pero con ciertos trucos que muchas veces me llevó varios intentos entender cómo evitar. No me pasó lo mismo con los jefes “secundarios” o de zonas no principales: en su mayoría, repetían los de las zonas principales con otra estética o incluso en dúo —aunque, en estos casos, siempre bien pensados para funcionar juntos—. Esta repetición resultaba un poco densa y hacía que rara vez muriera contra ellos, por conocer ya todos sus patrones.
Un detalle, tal vez poco relevante, pero que suele ser memético en el mundo de los RPG, es que los objetos utilizables terminan quedando en su mayoria al fondo de la mochila. Queen’s Domain es consciente de esto y hace las cosas de manera que siempre tengamos de dónde obtener estos objetos —muchas veces, de enemigos que están en otra zona— y que siempre tengamos ocasión de utilizarlos. También tenemos una tienda donde obtener muchos de estos objetos, fácilmente accesible desde todos los puntos de guardado, y donde podemos vender tesoros para obtener oro. Estos tesoros van decorando dicha tienda a medida que los vamos entregando, un lindo detalle que aporta también a la parte estética ya de por sí muy cuidada.
Queen’s Domain es, en todo su esplendor, una modernización increíble del concepto del juego al que busca homenajear, trayéndolo con éxito al presente y poniéndolo incluso a la par de gigantes como Elden Ring en algunos de sus frentes, con algunos pequeños tropiezos que apenas logran empañar la experiencia y que se olvidan rápidamente con el pasar. Una visita recomendadísima para quienes gusten de los action RPG, pero también para quienes busquen sorprenderse con algo distinto. ¿qué pasaría si FromSoftware hiciera King’s Field en 2026? Queen’s Domain es la respuesta.
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